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既为战员分析矣,继此应一视察战场。
棋盘者,战场也,俯视江山,方寸万里。
纵路九、横路十者,战员所由以进退之线;纵横交错,位凡九十者,乃所据以攻守之点也。
棋子既各异其性能,点线复不同其方所,是其布局运子进退取舍必有配置之宜,或有不当,非贲事即失效,虽有悍将练卒,犹走骐骥于墙茨之上,斗猛虎于泥淖之中,不惟不能施其技,且见其自困而毙矣。
孙子曰:"夫地形者,兵之助也。 料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。 知此而用战必胜,不知此而用战必败。"
又曰:"知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可战,胜之半也。"
夫棋亦然。
关于此点,历来棋谱向未道及,惟操子较久,技术较高者,乃心知其意,观其各子布置之地位,即可知其艺术之高下。
今将棋盘点线利害之要,分别列表说明,试闭目以思,点识其形,临枰观局。
将有庖丁解牛之妙。
表一
表二
据前二表,按图索骥,关于象棋战场之形势,抑可得其慨略已。
虽然,此特一种静态的区划,使临局便于为布置运用之射影,非尽可胶柱于此。
对手相逢,各出机杼,"主力线"不能决者,决之于"侧翼"、"迂回"各线,而"侧翼"、"迂回"有时变而为"主力"焉,"前哨"各线,因势之强弱时为推移,攻守各点,因势之向背时有转换,而前者后、后者前、重者轻、轻者重焉,凡此者,乃战员于战场上机动的配合之结果,而阵形之研究,有不可缓者已。